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我们为什么喜欢打游戏?
由于开心。
一提到游戏的目的,好多人第一时间想到的基本都是游戏娱乐,感觉打游戏就是为了给人心情愉快。可是《羊了个羊》却由于让玩家难受,又叒叕上微博热搜榜。
很有可能还有朋友并没有玩这个游戏,简易普及一下:《羊了个羊》是一款卡通背景的消除闯关小游戏,和天天爱消除类似。可是,它也并不简单,乃至官方网都出来验证:过关率不上0.1%
在特别简单的第一关课堂教学后,在第二关立刻大幅度提高难度系数,不仅仅磨练大脑神经,还需要凭运势才可以通关,一瞬间激起玩家们“争强好胜”,不断考验同一副本。因而可以坚持下来的玩家,比“驴”还需要倔,真的是“驴了一个驴”。
下面是我玩第二关时的心路历程,玩过的游戏好朋友应当都是差不多的:
开局顺心如意——“超级开局,预兆那把准了!!”
很快就卡死——“能够大转变,等于再次开局”
洗好或是去世了——“最终金牌,看广告复生获胜近在眼前”
比赛终止——“md再玩这个游戏我是狗!”
悄悄再开一把——“此次让我赢了吧,我还认可是狗了!!”
无尽循化……
即然他那么难,为何还有那么多人爱?
不单单是“尽管我菜,可是我爱玩”那么简单,能从五个维度来描述,《羊了个羊》是怎样精确把握住玩家们心:
高傲:我绝对会过第二关
妒忌:XX省为何有那么多人通关
贪欲:求你下边多张牌全是自己想要的
恼怒:破游戏去死
懒散:玩一把不玩
“历史时间”一直惊人的相似,却不是简单的重复。玩这个游戏时让我想起了“空当接龙”。但是不一样的是,在空当接龙中,全部牌逐渐全是名牌。
因而本质上,只需将所有流程提早在心中考虑清楚,就能一气呵成,一把过关。
但《羊了个羊》呢?我打开一张牌前并不了解下边隐藏着那款,乃至下边是否有牌都并不清楚。因为信息内容不全,因此我都没办法拟订必胜的思路。
在多重buff的累加下,在一次次“插槽己满”的糟踏下,我慢慢失去了思考与发展战略,企图根据反复地手机游戏再开和快速地连续点击,骗得游戏制作的束缚,来获得幸运之神就算一关的青睐。但是这时候,我已经不再是玩家了,依照行业里的称呼,只能叫赌狗。
总体来说,《羊了个羊》设计既简单粗狂、BGM搞怪又忽悠。更为重要的是,玩家也被那这种消除的爽感所的刺激吸引住,并且这种消除的正向反馈是及时性的。不用玩家根据副本之后才会觉得释放出来和愉快,在游戏里每消除一次都可以获得“及时成就感”,没有半点延迟时间。或许这就是消除游戏长盛不衰的原因吧。
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